Küsimus:
Haridus jutuvestmises
Utopia
2010-12-23 02:12:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kuna hakkan siit edasi õppima iga päev miksimist ja tõenäoliselt ei lõpeta kunagi õppimist, on mul küsimus helikujunduse ja miksimise kohta:

Ikka ja jälle, enamikus loetud intervjuusid ja artikleid olen kohanud pidevat jutuvestmist. Üsna palju on mainitud, et mikser peab oskama head lugu rääkida.

Kust seda õppida saab? Mis on teie arvates hea viide, praktika, puurimine jne selle oskuse arendamiseks? Või sünnib sellega lihtsalt või tuleb see alles pärast tundide möödumist tööl? Kas seda on võimalik õpetada? Kas see on midagi, mida juhendatakse? Kas on olemas jutuvestmise klass 101?

Mul on hea meel uurida teilt, mida teiesugused spetsialistid selle töö jaoks selle olulise oskuse omandamiseks tegid.

Seitse vastused:
NoiseJockey
2010-12-23 03:05:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Minu jaoks:

  • peamiselt lugemine, kuid erinevates meediumites: graafilised romaanid, tegelikud romaanid ja aimekirjandus.
  • filmiõpe ja semantika.
  • Süžeeskeemimine. Olen juhtumisi teinud ka palju süžeeskeeme, mis on üks kõige otsesemaid jutustamisvorme, millega olen kokku puutunud: pildid ja sõnad, mis on oma olemuseni kokku keedetud, ilma et oleks vaja laiemale publikule poleerida.
  • Spetsiifilised raamatud:
    • on üks imeline raamat, mille ma just pühadeks sain, nimega Loo juhtimine, mis on kogu selle teema kohta ja mille on kirjutanud klassik Disney süžeeskunstnik. Selleks, et sellest raamatust palju kasu saada, ei pea olema kunstnik.
    • Teine klassika interaktiivse meediaga tegelejate jaoks on Brenda Laureli põhiraamat Arvutid teatrina.
    • Unustatud klassika, mis on välja trükitud, samuti interaktiivse meedia (mängude jms) kohta, on Meadowsi paus ja efekt.
    • Täpsemalt filmi jaoks on kinematograafiline jutuvestmine üsna imeline ... löödud, kuni punktini ja suurepärane raamat, mida läbi mõelda ja mõelda: "Kuidas kõlaks selle jutustustehnika põhiline tähendus alla?" Pole ammendav, kuid üsna mõtlemapanev ja hõlpsasti loetav korraga väikestes osades.
@NoiseJockey, vinge vastus (nagu tavaliselt!)
Aitäh, NoiseJockey! Vaatan neid raamatuid trükkimise ajal.
See on suurepärane vastus. Jutuvestmine kui käsitöö hõlmab nii palju erinevaid meediume, et on rumal piirduda selle uurimisega kellegagi. Kui midagi, ütleksin, et hoia oma meediumist eemale, et saaksid loole keskenduda. Isiklikult häirivad mind alati huvitavad helielemendid, kui ma seda ei tee. ;)
Sonsey
2010-12-23 03:22:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Sekundeerin NoiseJockey öeldu ja lisan kaks asja ...

Esiteks Walter Murchi suurepärane raamat "Silmapilgutus". Aitas mind selles küsimuses palju.

Teiseks ja mõnevõrra seotud õppige pilti muutma. Te ei pea seda elatisena tegema, kuid kunsti õppimine on kasulik. Piltide redigeerimine on seotud ka looga ja see muudab kindlasti teie heli mõtlemist. Lisaks on see nii palju lihtsam, kui aeg saabub!

Suurepärane mõte. Pildi redigeerimise õppimine võib minu arvates olla hindamatu. Täname raamatu ja suurepärase nõuande eest!
Imeline nõuanne ja leppis kokku Murch tome osas. Hea kõne, @Sonsey!
Rene
2010-12-23 06:51:12 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mõistlik viis nendele asjadele lähenemiseks on enne lahenduste leidmist veeta veel mõni aeg konkreetse probleemi kallal. Lugusid jutustavad mikserid on vähem keskendunud sellele, kuidas asju hästi välja tuua, kui nad on keskendunud sellele, et milleks mida kõlada.

Kipun seostama lugu jutustavaid miksereid võimega häälnäitleja stsenaariumi tõlgendamiseks - teil on komplekt elemente, millega töötada, kuid peate oma tööd hästi tegema ja kasutama mõistust sõnade tähenduse suhtes.

Empaatia arendamiseks soovitan läbida narratiivse emotsionaalse sisu loomise ja edastamise protsess teistes meediumides, nagu ka eespool soovitati.

Süžeeskeemide loomine, piltide redigeerimine, stsenaariumi kirjutamine, näitlemine ja isegi sellised asjad nagu fotograafia võib anda ülevaate kriitilisest oskusest, mida soovite arendada - õppida, milliseid noote mängida ja milliseid vaikida.

AdamAxbey
2010-12-24 00:55:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Suurepärane küsimus ja suurepärased vastused! Siin on mõned väikesed asjad, mida mulle meeldib töö juures teha.

Esitage materjal kõigepealt dramaturgina. Selle all mõtlen ma enne seda, kui mõtlete üldse heli peale, mõelge jutule. Mis on keskne konflikt, kus on lahenduse hetki, kas tempo tundub kusagil tasane, mis ühendab teid isiklikult, mis töötab, mis mitte?

Mõtle emotsionaalselt. Heliriba tehniliselt elavaks muutmisel on väga lihtne eksida - tasakaalustades oma reverbi juba dialoogis oleva ja ruumiga, mida vaataja näeb, veendudes, et põhimõttelise dialoogi kõik silbid on kuuldavad jne. Oluline on proovida ja leida aega asjade jaoks, mis tunduvad üleliigsed - kas selles ruumis mõne tipptaseme väljavõtmine ja ruumi suurendamine, kui see tundub, suurendab eraldatuse tunnet, mida tegelased tunnevad? Kas see on võimsam, kui publikul on seda dialoogiliini kristallselge asemel raskemini mõistetav? See tähendab, et teete asju kaks korda, sest seni, kuni olete staažikas (ja ma pole veel seal), soovite alati, et tehniliselt õige ravi oleks teie tagataskus (eelseadete, vaigistatud radade või alternatiivse seansi kaudu).

Kui millegi suhtes kahtlete, küsige "Kas see sobib loole?" Ja kui saate aru, kui tasakaalustatud on vastused sellele küsimusele vastustega küsimusele "Kas see sobib eelarvesse?" Palun anna mulle teada.

@Adam, naljakas eelarverida!
Jay Jennings
2010-12-23 03:09:19 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Minge ja vaadake ühte oma lemmikfilmi. Vaadake seda jälgides jada või stseene, mis teid tõesti kõnetavad. Vaadake filmi tervikuna. Kui olete lõpetanud, minge tagasi nende jadade või stseenide juurde ja vaadake neid uuesti, seekord "analüütiku" režiimis; neid lahti mõtestada ja välja mõelda, mis on nende stseenidega, mis sind emotsionaalselt kaasavad. Kas see on skoor (või selle puudumine)? Kas see on dialoog? Kas see on helikujundus (või selle puudumine)? Tehke seda mitu korda, kuni saate aru, mida filmitegija on teie emotsioonide tekitamiseks teinud.

Te olete just lõpetanud jutuvestmise 101.

Aitäh, Jay. Teie vastus on tekitanud minu käest veel ühe küsimuse: kas see on mikseri üks esimesi samme, et vaadata ja kuulata tehtud eeldublikaate ning otsustada, mis lisab ja mis loost halvendab? Kas mikseril on parem olla ka juhendav heliredaktor? Ja kui ta seda pole, kas mikseril on kohane kuulata ebaviisakaid lõikeid ja jälgida helimeeskonna edenemist, kui film jätkub toimetuse etapis kuni viimase segunemiseni? Kui segatud on mikser algusest peale ja kas tal on volitusi öelda: "Ma ei taha siin muusikajuhti, ma tahan, et see oleks paljas kondiga
Absoluutselt tõsi! Jutuvestmine on kindlasti kunst ja nõuab harjutamist, kuid see pole raketiteadus. Olemasolevate narratiivide dekonstrueerimine on õppeprotsessi kõige kriitilisem osa.
FX ja dialoog publikule dramaatilisema efekti saamiseks "ja kas ta räägib sel hetkel juhendava toimetaja või režissööriga? Või on juhendaja kõik juba välja töötanud ja annab siis üle vihjelehe, mis lihtsalt teeb marionett mikserist välja? Kui palju kunstilist loomingut mikseril on õigus? Kas see sõltub mikseri mainest ja lavastusrekordist ning režissööri suhtumisest temasse?
Matt Cavanaugh
2010-12-23 10:48:32 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Seal, kus ma Alaskas kasvasin, oli põlisameeriklaste lugude jutustamise traditsioon väga rikkalik. See aitas mul juba varakult hinnata, mis tunne on publikut rikkaliku loo kaudu haarata. Samuti (ja ilmselt Alaskal elamise kõrvalsaadusena) veetsime palju vihmaseid laupäevi rahvaraamatukogus, kuulates autoreid lasteraamatuid lugedes või varinukuteatrit vaadates. Olen avastanud, et jutustushariduse mõneks ajaks kinost eemale viimine võib teie filmitegemist palju paremaks muuta. Minu arvates on hea loo rääkimisel palju universaalseid elemente, mis põhinevad meie DNA-l sajandeid lõkke ümber istumisest ja lugudesse eksimisest. Õnne.

Hästi öeldud, @Matt!
David Rovin
2010-12-25 05:13:12 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mõned (väga vähesed) videomänguettevõtted teevad fookustestimise vormi, mida nimetatakse kudede testimiseks. Nad panevad mängijad südame löögisageduse järgi kinni ja lasevad neil mängu mängida. Nad loovad "emotsionaalse kaardi" ja kasutavad kaarti mängu missioonide muutmiseks (proovige mitte olla liiga pikki uinakuid, rajada tipud antud missiooni kaudu jne). Sain sellest protsessist teada Charles Deenanilt - suurepäraselt helikujundajalt EA Kanadas (viimati kuulsin).

Ma arvan, et vaatan saadet enne, kui hakkate tegeliku heli fx-le mõtlema silmaga emotsionaalne kaart on suurepärane esimene samm, et aidata jutustada lugu, mis peaks olema juba saates selleks ajaks, kui helirahvas etenduse saab.



See küsimus ja vastus tõlgiti automaatselt inglise keelest.Algne sisu on saadaval stackexchange-is, mida täname cc by-sa 2.0-litsentsi eest, mille all seda levitatakse.
Loading...