Küsimus:
Ambience lõikab kaadrite vahel
Utopia
2010-09-21 02:18:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Andke andeks, kui keegi teine ​​on seda juba küsinud, aga ma lihtsalt leidsin lühifilmi "lihtsalt lõbu pärast" helikujunduse ja mul oli natuke probleeme.

Film on snaipri ja ohvri vahel lõikamine ning see liigub nende kahe vaatenurga vahel üsna kiiresti ja kiiresti - ükski pilt ei tuhmugi / ei lahustu.

Mul oli probleeme metsa-välise õhkkonna lõikamisega. sujuvalt vaikse snaipritoa vahel.

Kas seda tüüpi keskkondade / piltide lõikamiseks on olemas rusikareegel, millest ma ei tea?

Leidsin, et kui ma tuhmuksin liiga kaua tundus see õhkkond ja mul kulus üsna palju aega, et saada täpne õige pleekimine õigel ajal (lihtsalt nihutades täpse koha leidmiseks ja seejärel alustades sealset õhkkonda, see minu jaoks ei töötanud).

Teie abi on teretulnud, nagu alati ...

Viis vastused:
user49
2010-09-21 05:09:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Need rusikareeglid on käepärased, kuid ärge neid kunagi autopiloodil kasutage!

Igal individuaalsel õhkkonna kärpimisel on kadents, mida peaks motiveerima stseeni / sündmuste tegevus ja kontekst. Võite rõhutada lõiget, muuta lõikamine märkamatuks või midagi nende kahe äärmuse vahele. Pange tähele ka seda, kas toimub ajahüpe ja / või kas vahepeatus stseen lõpeb. Samuti, kui dialoog viiakse üle lõigu, peaks ka õhkkond viima ...

Ma kontrollin alati õhkkonna rühmituste rühmi, nii et teil on täielik kontroll kõigi õhkkondade &i väljumise üle ...

Jah täpselt!--
Colin Hart
2010-09-21 02:50:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tavaliselt kattute taustad ühe kaadriga ja tuhmute võrdse võimsusega, kui muudate stseeni perspektiivi, ja 2 kaadrit kahe kaadriga ristlõikega lõikamiseks täiesti erinevate keskkondade vahel, nagu kirjeldate . Ainus kord, kui see tegelikult muutub, on see, kui teil on aeglane lahustumine või aeglane dolly / steadycam / pihuarvutite liikumine tubade vahel.

Põhimõtteliselt soovite, et heli vastaks lõikele.

Colin Sa oled tagasi !!! Hei! Aitäh vastuse eest.
Joel Raabe
2010-09-21 03:18:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

+1 Colini lähenemisele. Perspektiivimuutuste jaoks tahaksin alustada sisselõikava sisselülitatava kaadri 2-kaadri hajumist (ja kustumist) ... nii et teie pleekimine toimub tegelikult kahes kaadris lõikamisel / pärast lõikamist.

Ambs-i kontrollimine muudab tasemete järjepideva hoidmise edasi-tagasi töötamise ajal lihtsaks.

Aitäh Joel. Teadsin, et on olemas rusikareegel, millega saan mõelda. Suured tänud!
Andrew Spitz
2010-09-21 02:30:13 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tore küsimus. Mul on olnud ka sarnaseid olukordi. Võimalik, et kuulete seda (kinnisideeks jäämist?) Palju rohkem kui teie publik seda kuuleks. Kuid ikkagi on see oluline otsus, mis tuleb vastu võtta.

Teie antud vähese jutustava teabe põhjal arvaksin, et jaotustükkide purustamine toimiks hästi.

Ainult mõned mõtted. Ootan huviga, mida teised soovitavad.

Detroit Sound Design
2010-09-22 01:12:14 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Minu lemmik viis kiirete lõikude tegemiseks on saada järgmine dialoogitükk eelmise stseeni viimasele kaadrile. Ja see annab tunde, nagu oleksite teises kohas, kui teie silmad mõistavad, kus te olete. Ainult minu arvamus.



See küsimus ja vastus tõlgiti automaatselt inglise keelest.Algne sisu on saadaval stackexchange-is, mida täname cc by-sa 2.0-litsentsi eest, mille all seda levitatakse.
Loading...