Taanis, kus ma elan ja töötan, jõuame tavaliselt umbes 5 päeva, et kogu mängufilmi lollus ära teha. See on siiski erinev, kuna mõned filmid võivad vajada rohkem aega ja / või neil on rohkem raha. Kuid igatahes on kiirus oluline. Kui töötate kiiresti, saate teha filmi jaoks iga ainsa heli, mida võite ette kujutada.
Kui kavatsete töötada kogenud lollikunstnikuga, proovige õppida nii palju kui võimalik. kunstnikult. Kui olete huvitatud ja viisakas, saate hea lolluse salvestamise ajal palju nalja teha. Esimest korda lindistasin foleyt koos lollikunstnikuga, kes on aastate jooksul teinud umbes 300 filmi, nii et õppisin üsna palju. Sellest ajast peale olen temaga koos töötanud peaaegu iga filmi kallal ja meil on väga head töösuhted.
Püüdke olla kiire ja paindlik, et saaksite uute ideede saamisel improviseerida.
Ma ei kirjuta kunagi ette vihjeid, kuid tean filmi hästi.
Me vaatame filmi stseenide kaupa läbi.
Kõigepealt riided. See on nagu pehme algus, kus saame stseeni tunnetada. Riidehelid ei sõltu liiga palju kohapeal sünkroonimisest, nii et loll artist saab rütmi tunnetada ja me saame jälgida, milliseid helisid me võime teha.
Siis me tee samme.
Pärast neid samme teeme kõik muu. Ja kõige selle all mõtlen kõike, mis pildil liigutab või mis võib igasugust müra tekitada. Muidugi ei pruugi soovite, et viimases segus oleks hulljulgeid tuulemüra, kuid võib-olla soovite, et tuules lehviva lipu heli oleks.
Annan helifailidele alati nime kohe pärast salvestamist . Nimetan neid stseeni, kirjelduse ja numbri järgi, kui mul on sama, näiteks: "mõrvarnuga 2" või "seksivoodi" või "lennujaama astmed Jack 3".
Pidage alati meeles, et kui filmi jaoks on aega 5 päeva, peate töötama kiiresti ja tegema umbes ühe rulli päevas. Nii et peate mõnikord leppima asjadega, mis pole ideaalselt sünkroonis, kuid peaaegu, ja liikuma edasi, enne kui filmist liiga väsite.
Mõne päeva pärast saate natuke hulluks ja hakkate töölt koju naastes ise oma sammude häält hindama ....