Küsimus:
Kui kaua te efekti / rajal tavaliselt võtate?
Amar
2010-04-26 21:21:26 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Olen alati mõelnud, kui kaua kulus teistel helikujundajatel ühe heliefekti viimistlemiseks. Muidugi on neid 2-minutilisi imesid, kuid ma tean, et mõnikord võib heliefekt olla nii masendavalt ebaselge (töötan videomängudes), et selle õigeks saamiseks kulub mul rohkem kui paar tundi. Ma arvan, et heliefekti jaoks kulub mul tavaliselt keskmiselt 20–30 minutit.

Ärge unustage salvestusseansi aega arvestada, kui teil seda oli.

Kolm vastused:
NoiseJockey
2010-04-27 10:41:36 UTC
view on stackexchange narkive permalink

See so sõltub. Oleneb kõigest. Ühe heli saamiseks olen mitu tundi lindistanud, paar minutit salvestanud ja kümneid helisid. Redigeerimise mõttes kehtib sama. See sõltub ka sellest, kui palju ma tean, mida mul on vaja saavutada, ja seejärel järgnevatest muudatustest, mis põhinevad kliendi sisestusel. Ma arvan, et meil kõigil on hetki, mil planeedid joonduvad, et saada korralik heli, mis on kujundatud <30 minutiga, ja hetki, kus see näib aega võtvat tunde ... ja mõnikord see tõesti nii on. (kõik see, sealhulgas salvestamine, raamatukogus sukeldumine, miksimine, natuke pildi / sündmuse muutmist jne jne)

Aitäh, mõtlesin alati, kas peaksin aja jooksul nurki lõikama ja heli kompromiteerima. See paneb selle paremasse perspektiivi :)
Tähtaegade surve peab alati olema tasakaalus selle õigeks saamisega, kuid on ka vastupidi. Siin on veel üks vihje: olge väga häälekas (püsiv, kuid ärge kurdage-y) selle üle, et ülesanded tuleb kohandada vastavalt võimalusele. Kui keegi ütleb, et see pole lihtsalt veel õige ja aega on vähe, paku lihtsalt perspektiivi selle kohta, mida veel teha tuleb, ja aita oma klientidel / direktoritel oma lahinguid valida. Tehke seda, mis sobib projekti jaoks, mitte kellegi ego jaoks (kõige vähem - enda jaoks), ja see tähendab mõnikord, et peatame täiuslikkuse või kulutame lisaaega selle poole liikumiseks.
Michael Maroussas
2010-04-28 00:42:24 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ma arvan, et see on väga tihedalt seotud Randy Thomi intervjuuga, mida ma hiljuti Designing Soundi veebisaidil nägin (ma arvan, et seda nimetati "Meet the CAS Winners").
Põhimõtteliselt rääkis ta natuke vajadusest mitte karda vigu teha, eriti projekti alguses, kui on aega taastuda kõigist ummikteedest, mille olete võinud minna. Loodan, et ma ei moonuta siin Randy Thomi kommentaare, kuid sel viisil on minu arvates oluline mitte seada endale efekti saavutamiseks liiga jäika tähtaega - kui see on muidugi oluline. Ma ei tea täpselt, millised on teie ajapiirangud, kuid mõelge läbi, millised on suured fx-hetked projektis, ja jätke siis endale natuke ruumi nendega hingamiseks: katsetage, riskige, järgige seda aimdust. Vajadusel saate kaotatud aja taastada, olles vähem oluline fx-ga natuke metoodilisem. Kuid kui te ei ole paindlik, kui palju aega te endale lubate, leiate end ütlemast palju „see teeb ära“, mis lisaks sellele, et ei tooda suurt tööd, muutub loomingulise helikujundaja jaoks väga demoraliseerivaks.

Hea vastupunkt minu avaldustele, mis eksisid natuke tähtaegadel. Sul on igas suhtes täiesti õigus. 100% minu loomingulisest tegevusvabadusest, ajagraafikult, toimub projekti alguse lähedal, mitte lõpu lähedal, ja just siis on loominguline mängimine ja vigade tegemine kõige olulisem ... ja viljakas!
user49
2010-04-29 07:06:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Minu jaoks varieerub see tohutult ...

minimaalne aeg? vähem kui minut

maksimaalne aeg? 5 kuud

Haha, vinge! :)
ja täiesti õige


See küsimus ja vastus tõlgiti automaatselt inglise keelest.Algne sisu on saadaval stackexchange-is, mida täname cc by-sa 2.0-litsentsi eest, mille all seda levitatakse.
Loading...