Heli arvutiga reprodutseerimiseks peate olema originaalse heli kohta natuke teavet hõivanud ja salvestanud. Sellele on mitmeid lähenemisviise, kuid usun, et kaks kõige sagedamini kasutatavat on proovivõtt ja sageduse / lainekuju analüüs.
Proovide võtmine
See juhtub tavaliselt siis, kui salvestate muusikat arvuti abil. Mikrofoni analoogsignaal kannab pinget, mis aja jooksul varieerub vastavalt mikrofonini jõudva erineva õhurõhule. See suunatakse analoog-digitaalmuundurisse (ADC), mis mõõdab pinget (võtab selle proovid) fikseeritud ajavahemike järel ja teisendab selle analoogpinge digitaalseks esituseks - tavaliselt määratakse pinge väärtusele väike täisarv. Kuna täpsus pole lõpmatu, võib see mõne detaili kaotada. Nt 1.002, 0.998, 0.981 volti teisendamine täisarvu väärtusteks 120, 120, 119 öelda (arvud on välja mõeldud ja ei ole esindavad)
Pilt Planet Of Tunes'ilt
Esinevad sagedused on mõnevõrra ebaolulised seni, kuni proovivõtusagedus on palju suurem kui kõrgeim reprodutseerimiseks vajalik sagedus. Ülaltoodud näites näib, et proovivõtusagedus on ehk 15 korda muusikalise lainekuju kõrgeim sagedus.
Pange tähele, et inimese kuulmine ulatub umbes 20 Hz-lt 20 kHz-ni (vananedes palju vähem) ja Näiteks CD diskreetimine on umbes 44 kHz.
Täpsus sõltub nii diskreetimissagedusest kui ka amplituudi tähistamiseks kasutatud bitide arvust.
Sagedusanalüüs
Teine viis sellise instrumendi nagu klaver heli jäädvustamiseks ja salvestamiseks on üksikasjalik analüüs ühe klahvi löömise heli kohta. Algoritmi, mida nimetatakse kiireks Fourieri teisenduseks (FFT), saab kasutada helis esinevate sageduste kindlakstegemiseks. Haamri löömine klaveritraadi vastu põhjustab juhtme keeruka režiimide segmendi vibreerimise, mis tekitab segu sagedustest, mille amplituudid muutuvad ajas. Arvuti suudab seejärel salvestada teavet selle kohta, millises sageduses ja millises ulatuses esinevad sagedused ja kuidas üldised amplituudid ajas muutuvad.
Süntesaatorid kasutavad tavaliselt ühte neist kahest lähenemisviisist, nad kas mängivad reaalse instrumendi püütud valimi või nad üritavad teadaolevat heli taasesitada analoogelektrooniliste või virtuaalsete ostsillaatorite abil, mis tekitavad teadaoleva sagedusega (ja lainekuju) helisid - need lastakse seejärel läbi erinevate filtrite ja segatakse ümbrisheligeneraatorite väljundiga, et kavandatud heli uuesti luua. / p>
Tehnika tase näib olevat selline, et kõige täpsemad elektroonilised klaverid (näiteks) kasutavad proovipõhist sünteesi.
Paljundamine
Digitaalse esituse salvestamine analooghelilaine, tähendab selle reprodutseerimine taasloodud digitaalsignaali teisendamist analooghelilaineks. Seda teostavad elektroonilised ahelad, mis on sisuliselt ADC tagurpidi ja mida mõnikord nimetatakse ka DAC-ks (digitaalsest analoogmuunduriks). Nii saadakse signaal, mida saab analoogvõimendi kaudu valjuhäälditesse edastada.
Toon
Tooni erinevus klaveri ja trompeti vahel on suures osas harmooniliste ja mängitud noodi dünaamika segu (nt amplituudi ümbrise "kuju" - kuidas helitugevus ajas varieerub - nagu on näha rünnakus) Süntesaatori lagunemise, püsimise ja vabastamise (ADSR) juhtimine Võite pidada heli muutuvaks sageduste seguks või keerukaks lainekujuks, mis tuleneb nende ühendamisest - nad liiguvad selles kombineeritud kujul läbi õhu teie kõrva. See on teie kõrva mehaaniliste osade pluss alateadlik analüüs ajus, mis võimaldab teil eristada olemasolevaid eraldi sagedusi.
(märkus: selles skeemis pole pingetasemed tüüpilises helisalvestuses, kuid põhimõtted on samad. helisignaalid on tavaliselt millivoldid või maksimaalselt paar volti, sõltuvalt sellest, kas allikaks on mikrofon, sisend-sisend või mõni muu allikas. helitehnika)
Põhisageduse (roheline) lisamine kolmanda harmoonikaga (oranž) annab keeruka lainekuju (punane). Heli reprodutseerimiseks tuleb proovida ainult punast lainekuju. Kui olete salvestanud teavet olemasolevate sageduste kohta, võite selle asemel sünteesida heli, genereerides siinuslaine ostsillaatorite abil põhi- (roheline) ja kolmanda harmoonilise (oranž) laine ning liites need seejärel kokku.